Новая Divinity, Control 2, Total War по Warhammer 40,000, две Tomb Raider и духовная наследница KOTOR: главные анонсы
На свежем выпуске «Инфакта» подвели итоги сразу двух громких событий игровой индустрии — презентации Day of the Devs и церемонии The Game Awards 2025. В итоге один день превратился в настоящий фейерверк анонсов: от камерных инди и странных психоделических экспериментов до крупных AAA-сиквелов и неожиданного стратегического гиганта во вселенной Warhammer 40,000.
Day of the Devs: хоррор, психодел и сказка по «Муми-троллю»
На Day of the Devs показали внушительный набор нестандартных проектов:
- Lucid Falls — сурвайвл-хоррор, делающий ставку на тревожную атмосферу и выживание в условиях постоянного психологического давления. Разработчики явно вдохновляются классикой жанра, но добавляют свои фишки: акцент на осознанных выборах игрока, ограниченных ресурсах и нестабильном восприятии реальности.
- Virtue and a Sledgehammer — приключение, которое, судя по первым материалам, сочетает ироничный тон с серьёзными сюжетными темами. Главный герой оказывается в мире, где моральные дилеммы решаются не только словами, но и самым прямолинейным инструментом — кувалдой. Игра обещает нестандартный подход к повествованию и взаимодействию с окружением.
- UN: Me — психоделический проект, играющий на грани сна и реальности. Визуальный стиль и подача напоминают абстрактные арт-хаусные опыты: искажённые пространства, фрагментированный сюжет, работа с подсознанием. Это тот случай, когда геймплей и визуал пытаются передать состояние героя, а не только развлечь.
- «Муми-тролль: Тепло среди зимы» — демоверсия проекта по мотивам известных сказок. Игра выстраивает уютную, почти медитативную атмосферу: зимний лес, мягкий визуальный стиль, акцент на исследовании и маленьких бытовых историях. Подойдёт тем, кто устал от постоянного экшена и хочет чего-то спокойного и доброго.
Эти анонсы показали: инди-сцена продолжает уходить в сторону экспериментов с формой, атмосферой и подачей, а не только соревноваться в масштабе.
The Game Awards 2025: триумф Clair Obscur и град трейлеров
На The Game Awards 2025 главным триумфатором стала Clair Obscur: Expedition 33. Игра не просто получила титул «игры года», но и забрала ещё восемь дополнительных наград в различных номинациях. Такой результат ставит её в один ряд с самыми титулованными проектами последних лет и подчёркивает, что авторский подход и сильная режиссура всё ещё ценятся не меньше дорогих бюджетов.
Но главное внимание привлёк не только список наград, а и шквал новых анонсов, среди которых:
- Star Wars: Fate of the Old Republic — духовная наследница культовой KOTOR. Проект делает ставку на глубокий сюжет, нелинейные выборы и масштабную ролевую составляющую. Для поклонников оригинала это шанс снова погрузиться в эпоху Старой Республики, но с современным уровнем постановки.
- Decrepit — «Dark Souls от первого лица». Игра совмещает хардкорные бои, мрачный дизайн мира и вид от первого лица, усиливающий ощущение опасности. Враги не прощают ошибок, а каждое сражение превращается в проверку внимательности и терпения.
- Новая Divinity — один из самых громких анонсов шоу. Разработчики, ранее прославившиеся более лёгким, местами ироничным тоном первых двух частей, в этот раз, судя по трейлеру, уходят в более мрачную и серьёзную атмосферу. Многие зрители отметили, что ролик выглядит «как отвал башки»: сильная постановка, напряжённая музыка, визуально плотный и тёмный фэнтези-мир. На фоне более шутливых Divinity 1 и 2 это создаёт заметный контраст и вызывает любопытство — сумеет ли серия органично перейти во взрослую драму.
- Ontos — проект с мощными ассоциациями с SOMA. Здесь важны не столько перестрелки и бои, сколько атмосфера, философские вопросы и ощущение одиночества. Игрока ожидают исследования, моральные дилеммы и сюрреалистичные научно-фантастические локации.
- Order of the Sinking Star — новая игра от автора The Witness. Можно ожидать сложных головоломок, мудрёных архитектурных конструкций и продуманной системы загадок, которые не перегружают интерфейсом, а интегрированы в сам мир. Такой подход делает из игры почти интерактивную головоломную скульптуру.
- 4:LOOP — кооперативный шутер от создателя Left 4 Dead. Проект явно нацелен на любителей совместного прохождения и динамичных перестрелок. Командная работа, волны врагов, особые противники с уникальным поведением и умение подстраиваться под действия напарников — всё это должно стать основой геймплея.
- Coven of the Chicken Foot — пазл-платформер с необычной подачей. Здесь значительную роль играют физика, окружение и различные магические механики. Яркий визуальный стиль и колоритный сеттинг обещают игру, которая запомнится не только задачами, но и атмосферой.
- Warlock — фэнтези-экшен, где магия выступает не дополнительной опцией, а центральным элементом. Игроку предлагают строить бой вокруг заклинаний, комбинировать их, взаимодействовать с окружением и выстраивать собственный стиль сражения.
- Control: Resonant — долгожданное продолжение Control, которое фанаты неофициально называют Control 2. Авторы расширяют концепцию Бюро, Искажения и изменчивой архитектуры. Ожидаются новые способности, ещё более странные аномалии и развитие истории Джесси Фейден и мира, где реальность постоянно даёт трещину.
- Gang of Dragon — криминальная игра, делающая ставку на бандитскую тематику, противостояние группировок и драму преступного мира. По первым кадрам можно судить о причудливом сплаве классического криминального боевика и стилизованной подачи.
- Highguard — рейд-шутер, ориентированный на совместные вылазки, командное взаимодействие и проработку билдов. Здесь важны подготовка к рейду, распределение ролей и координация действий, а не только меткая стрельба.
- Resident Evil Requiem — в кадре появился Леон, что тут же вызвало всплеск интереса к проекту. Судя по подаче, игра будет продолжать линию кинематографичных хоррор-боевиков, сочетая напряжённую атмосферу и узнаваемых персонажей с масштабными эпизодами.
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis и Tomb Raider: Catalyst — сразу два проекта по Tomb Raider. Первая, судя по названию, будет исследовать миф об Атлантиде и корни великих цивилизаций. Вторая, вероятнее всего, сосредоточится на внутренней трансформации Лары и ключевых событиях, которые окончательно сформировали её как легендарную искательницу приключений. Такой двойной удар по бренду показывает, что издатель планирует развивать серию в нескольких направлениях одновременно.
- No Law — сюжетный боевик, где закон больше не работает, а игрок оказывается в мире тотального беззакония. Акцент делается на истории, моральных границах и экшене, который подчеркивает хаос происходящего.
- Star Wars: Galactic Racer — гоночная игра во вселенной Star Wars. Проект явно вдохновлён концепцией подрейсинга: высокие скорости, опасные трассы, агрессивная борьба за позиции и узнаваемый антураж далёкой галактики.
- Forest 3 — продолжение популярного выживача. Игроку вновь предстоит бороться с голодом, монстрами и природой, строить убежища, исследовать мир и раскрывать мрачные тайны острова. Третья часть, по ожиданиям, усилит аспект хоррора и расширит возможности крафта и кооператива.
- Total War: Warhammer 40,000 — один из самых громких сюрпризов шоу. Стратегическая серия Total War выходит в мрачный мир далекого будущего. От серии ожидают масштабные сражения с участием армад Империума, орков, хаоса и других фракций, продвинутую тактику, глубокую кампанию и яркий визуальный стиль вселенной Warhammer 40,000. Для многих это анонс мечты, о котором говорили годами.
Реакция игроков и ожидания
Среди зрителей особенно бурную реакцию вызвали три анонса: новая Divinity, Total War: Warhammer 40,000 и Control: Resonant. Трейлер Divinity отметили как один из самых впечатляющих на мероприятии: мрачный антураж, серьёзный тон и высокая визуальная планка явно наметили новый вектор развития серии. На фоне более лёгких, местами шутливых Divinity: Original Sin 1 и 2, новая игра выглядит как резкая смена настроения, что только подогревает интерес — насколько глубоко сценаристы зайдут в драму и конфликт?
Total War по Warhammer 40,000 давно был желанным сценарием для фанатов: сочетание тактической глубины Total War и безумного, жестокого будущего вселенной 40k открывает возможности для гигантских сражений с колоссами, машинами войны и ордами ксеносов. Анонс фактически закрепил мечту, о которой говорили годами.
Control: Resonant воспринимают как шанс развить вселенную, где почти каждый объект и каждый коридор может быть аномалией. Фанатов интересует, насколько глубоко игра уйдет в пересечение с другими проектами студии и какие новые силы и угрозы появятся в сюжете.
Новые тренды: мрачнее, сложнее, масштабнее
Набор анонсов даёт повод говорить о нескольких тенденциях:
1. Смещение к более мрачному и серьёзному тону. Новая Divinity, Decrepit, Ontos, Warlock и даже часть проектов по известным брендам делают ставку на тяжёлую атмосферу и драму, уходя от излишней иронии.
2. Возвращение и переосмысление классики. Star Wars: Fate of the Old Republic опирается на наследие KOTOR, Total War выходит в Warhammer 40,000, Tomb Raider получает сразу два направления развития — индустрия активно перерабатывает знакомые вселенные, а не просто клепает безопасные ремастеры.
3. Фокус на кооперативе и совместных рейдах. 4:LOOP и Highguard продолжают тренд на игры, где успех зависит не только от индивидуального скилла, но и от слаженности команды.
4. Экспериментальные инди-проекты не сдают позиций. Lucid Falls, Virtue and a Sledgehammer, UN: Me и «Муми-тролль: Тепло среди зимы» демонстрируют, что авторские, нишевые и атмосферные игры по-прежнему востребованы и получают свою сцену даже рядом с крупными блокбастерами.
Взгляд вперёд
Да, каких-то ожидаемых продолжений вроде условных третьих частей или долгостроев фанаты так и не увидели, но плотность анонсов всё равно оказалась запредельной. В ближайшие годы игроков ждёт:
- глубокое RPG-приключение в эпоху Старой Республики;
- мрачное фэнтези в новой Divinity;
- масштабные баталии в Total War: Warhammer 40,000;
- развитие мистического мира Control;
- двойной удар по серии Tomb Raider;
- новые хорроры, авторские эксперименты и кооперативные шутеры.
Игровая индустрия вновь показала, что ей есть чем удивлять — от камерных историй до проектов, которые способны надолго занять вершины чартов и наградных списков. И, судя по реакции аудитории, обсуждать и разбирать эти анонсы будут ещё очень долго.


