Ведьмак, resident evil, чистка steam и Ps store: главные игровые новости 19 января 2026

Продажи «Ведьмака», новая Resident Evil, чистка Steam и PS Store: главное из мира игр к 19 января 2026 года
-------------------------------------------------------------------

Индустрия видеоигр входит в 2026 год без раскачки: сразу несколько крупных компаний почти одновременно меняют стратегии, а популярные серии получают продолжения и новые форматы. Ниже — разбор ключевых новостей: от успехов «Ведьмака» и анонса Resident Evil Requiem до резких решений Disney и Sony по отношению к цифровым магазинам.

Серия The Witcher продолжает продаваться миллионными тиражами

Один из руководителей CD Projekt RED, Михал Новаковский, поделился свежей статистикой по продажам франшизы The Witcher. Цифры подтверждают: интерес к миру ведьмаков не угасает даже спустя годы после выхода последней части.

Серию продолжают активно покупать как новые игроки, впервые открывающие для себя Геральта, так и те, кто возвращается ради переизданий и улучшенных изданий. Особенно хорошо себя показывает «Ведьмак 3», который до сих пор остаётся визитной карточкой студии и регулярно всплывает в подборках «обязательно к прохождению».

Успех «Ведьмаков» важен ещё и потому, что он задаёт ожидания к следующей игре вселенной, над которой CD Projekt уже работает. Студии приходится балансировать между сохранением узнаваемого духа и необходимостью свежих идей — аудитория после столь долгого успеха будет требовательна.

Resident Evil Requiem: Capcom делает ставку на новую волну интереса

Capcom представила полноценную презентацию Resident Evil Requiem. Новый проект по вселенной RE явно нацелен на то, чтобы объединить поклонников классических частей и тех, кому полюбился недавний ремейковый цикл.

В презентации показали:

* ключевых персонажей и общий тон истории;
* обновлённую боевую систему с акцентом на динамичные стычки;
* атмосферные локации, в которых хоррор сочетается с экшеном.

Отдельное внимание аудитория уделила персонажам. Старый любимец фанатов, Леон Кеннеди, по-прежнему в центре внимания — харизматичный, дерзкий и активно участвующий в боевых сценах. На его фоне новая героиня Грейс вызвала смешанные реакции: часть игроков посчитала её чересчур «серой» и невыразительной. Однако подобные персонажи часто раскрываются по мере развития сюжета, так что окончательные выводы делать рано.

Интерес к Requiem уже впечатляет: игру добавили в “желанное” миллионы пользователей. Это подтверждает, что формула Resident Evil до сих пор работает — особенно когда в кадре Леон и фирменный коктейль хоррора, боевки и драйва.

Зомби с памятью и «новый штамп вируса»: свежие идеи для хоррора

Одной из обсуждаемых деталей стали необычные враги — зомби, которые, судя по показанным фрагментам, частично сохраняют старые привычки и обрывки воспоминаний. Для серии это шаг в сторону более психологического ужаса: монстр, в котором угадывается прежняя личность, всегда пугает больше, чем безликая масса.

Фанаты уже строят теории о новом варианте вируса, который не просто превращает людей в агрессивных существ, но и искажает их сознание, оставляя фрагменты прошлого. Такой подход открывает простор для драматических сцен, когда персонажам приходится сталкиваться не с безымянными тварями, а с бывшими людьми, которых они знали.

Если Capcom умело вплетёт эту идею в повествование, Requiem может стать одной из самых эмоциональных частей серии.

Маркетинг Resident Evil: коллаборации с авто- и люксовыми брендами

Не осталась незамеченной и маркетинговая сторона запуска. Вокруг Requiem строятся громкие промокампании с участием автомобильных марок и производителей часов. Такие кросс-промоции уже стали нормой для крупных релизов, однако часть аудитории воспринимает их как попытку выжать максимум денег на волне хайпа.

Тем не менее подобные коллаборации помогают игре выходить за пределы привычной аудитории. Когда хоррор-серия соседствует с премиальными брендами, это поднимает её в инфополе на уровень общекультурного события — а не просто очередного релиза для фанатов.

Subway Surfers возвращается: сиквел легендарного раннера

Один из самых известных мобильных раннеров — Subway Surfers — получает полноценный сиквел уже в следующем месяце. Оригинал долгие годы удерживал внимание игроков благодаря простой, но затягивающей механике, регулярным обновлениям и яркому визуалу.

От продолжения ожидают:

* обновлённую графику и анимацию;
* новые режимы и препятствия;
* переработанную систему прогресса и монетизации;
* возможное углубление в сюжетную часть, пусть и в легкой форме.

Для разработчиков это непростая задача: сохранить узнаваемость и ностальгию, но при этом не выпустить “тот же самый раннер с чуть другим меню”. Если сиквел предложит что-то действительно новое, Subway Surfers может вновь стать одним из главных мобильных хитов.

Sony вычищает PS Store от откровенно слабых проектов

Sony провела масштабную чистку цифрового магазина PlayStation Store, удалив более тысячи низкопробных игр. Речь идёт о проектах, которые зачастую собраны на скорую руку, повторяют друг друга, имеют минимальное содержание и служат в основном для фарма достижений или быстрой монетизации.

Такой шаг можно трактовать как попытку:

* улучшить общий имидж магазина;
* облегчить навигацию для пользователей;
* повысить среднее качество контента на платформе.

Однако возникает и другой вопрос: где проходит грань между «низким качеством» и «малобюджетной, но честной инди-игрой»? Если политика чистки будет слишком агрессивной, под горячую руку могут попасть и небольшие, но самобытные проекты. В ближайшее время станет ясно, введёт ли Sony более прозрачные критерии оценки или будет действовать точечно и в ручном режиме.

Disney убирает свои игры из Steam: курс на собственную экосистему?

В Steam внезапно исчезли четырнадцать игр, связанных с брендом Disney. Компания без особых объяснений сняла проекты с продажи, что тут же вызвало волну обсуждений.

Возможные причины такого шага:

* пересмотр лицензионных соглашений и прав на использование брендов;
* желание сосредоточиться на других площадках или собственной экосистеме;
* подготовка к обновлённым версиям игр или их будущим переизданиям.

Показательно, что крупные медиахолдинги всё чаще задумываются о консолидации своих продуктов внутри контролируемых площадок. Для игроков это означает риск потери доступа к некогда привычным релизам и необходимость следить за тем, что и где можно купить «по-настоящему навсегда».

Пользователи, уже купившие удалённые игры, как правило, сохраняют к ним доступ в своей библиотеке, но новые покупатели остаются ни с чем. Поэтому многие всё чаще задумываются о сохранении копий и возможных альтернативных платформах.

Valve и ИИ: новые правила использования искусственного интеллекта в Steam

Valve обновила политику Steam в части раскрытия применения технологий искусственного интеллекта при разработке игр. Теперь студии обязаны более открыто указывать, где именно и как использовался ИИ — будь то генерация графики, текста, озвучки или других элементов.

Основные цели таких изменений:

* повысить прозрачность для пользователей;
* предотвратить нарушения авторских прав при использовании обученных моделей;
* сформировать новые этические и юридические стандарты в индустрии.

В ближайшие годы влияние ИИ на геймдев будет только расти: автоматизация рутины, быстрое прототипирование, генерация контента «на лету». В то же время разработчикам придётся чётко соблюдать новые требования, чтобы их проекты не столкнулись с блокировками или репутационными проблемами.

Warhammer 40K с Генри Кавиллом: киновселенная ещё жива

Проект по экранизации вселенной Warhammer 40K с участием Генри Кавилла не канул в небытие — он по-прежнему находится в разработке. Для поклонников мрачного научно-фантастического сеттинга это обнадёживающий сигнал: идея масштабной киновселенной всё ещё актуальна.

Главная интрига — насколько создателям удастся:

* передать мрачный, брутальный дух оригинала;
* соблюсти визуальный стиль, важный для фанатов настолки и видеоигр;
* не превратить Warhammer 40K в безликий блокбастер, потерявший свою уникальность.

Фигура Кавилла здесь играет особую роль. Он не только популярный актёр, но и публично признающийся фанат настольных игр и Warhammer. Это повышает доверие аудитории: если у проекта остаётся такой амбассадор, шансы на качественную адаптацию заметно растут.

Как меняется рынок игр: несколько тенденций на фоне новостей

Суммируя все события, можно выделить несколько заметных трендов:

1. Старые франшизы остаются локомотивами отрасли. Успехи The Witcher и высокий интерес к Resident Evil Requiem доказывают: узнаваемые бренды по-прежнему приносят компаниям основную выручку, а игроки готовы возвращаться в знакомые миры, если им предлагают качественный контент.

2. Крупные платформы ужесточают контроль за контентом. Sony чистит каталог PS Store, Valve вводит правила для ИИ, Disney пересматривает своё присутствие в чужих экосистемах. Эпоха «хаотичного цифрового рынка», где в магазинах можно найти всё подряд, постепенно сменяется более управляемой и регулируемой моделью.

3. Мобильный сегмент не сдаёт позиций. Возвращение Subway Surfers в виде сиквела показывает: массовые казуальные хиты продолжают конкурировать за время игроков наравне с крупными ААА и сервисными играми.

4. Маркетинг становится всё агрессивнее. Коллаборации с люксовыми брендами, крупные рекламные кампании, кросс-промо в других медиа — все это подчеркивает: запуск крупного проекта — уже не просто релиз игры, а комплексное медиасобытие.

5. Игроки всё больше задумываются о цифровой собственности. Удаление игр из магазинов, смена лицензионной политики, зависимость от сервисов — всё это подталкивает аудиторию к более внимательному отношению к тому, что они покупают и где хранят свои библиотеки.

Что ждать дальше

Ближайшие месяцы обещают быть насыщенными: выход сиквела Subway Surfers, новые подробности Resident Evil Requiem, потенциальные обновления по киновселенной Warhammer 40K и дальнейшая эволюция цифровых витрин.

Игрокам стоит:

* следить за изменениями правил на любимых площадках;
* не откладывать покупку интересующих игр, которые могут исчезнуть из продажи;
* обращать внимание на то, как разработчики используют ИИ и как это отражается на качестве проектов.

Индустрия меняется на глазах: старые хиты продолжают приносить рекорды продаж, новые части культовых серий подогревают интерес, а крупные корпорации всё жестче контролируют свои каталоги. На этом фоне ценность по-настоящему качественных и продуманных игр только растёт — и именно они в итоге определят, каким запомнятся 2026 год и последующие релизы.

Прокрутить вверх