В январе индустрия традиционно притормаживает: крупные издатели пережидают праздники, а расписание релизов выглядит бледно по сравнению с насыщенным 2025 годом, когда почти каждый месяц радовал несколькими блокбастерами. Тем не менее даже в скромном январском списке можно отыскать проекты, которые заслуживают внимания: от авторского выживания в чумном городе до кооперативных прогулок по пустыне на гигантских роботах-крабах.
---
DuneCrawl — пустыня, крабы и кооперативный хаос
Чем интересна: командные рейды по бескрайним пескам на огромном механическом крабе.
В DuneCrawl игрокам предстоит бороздить гигантские песчаные пустоши, управляя массивными роботами-крабами. Этот крабоход — не просто средство передвижения, а полноценная мобильная база: внутри можно хранить ресурсы, оборудовать жилые и технические отсеки, устанавливать орудия и защитные модули.
Путешествие по пустыне не будет прогулкой: в округе хватает других «наездников на крабах», и далеко не все они настроены миролюбиво. Разработчики делают ставку на напряжённые бои между машинами, где важны не только мощные пушки, но и взаимодействие команды. Во время стычек одни игроки управляют движением и артиллерией, другие экстренно чинят повреждения, тушат пожар в машинном отсеке и восстанавливают работу систем. Это чем-то напоминает кооперативные морские сражения, только вместо кораблей — стальные ракообразные.
Краба можно детально модифицировать: менять «лапы» для разных типов местности, улучшать броню, монтировать новые орудийные башни и радары, а также украшать корпус косметическими элементами. Местная фауна техники не ограничивается крабами — в игре есть быстрые механические жуки, тяжёлые скорпионы и другие виды транспорта, каждый со своим стилем игры. При желании можно спрыгнуть на песок и сражаться уже «на своих двоих», используя личное оружие и гаджеты.
---
StarRupture — суровый выживач в духе Satisfactory
Чем интересна: научно-фантастический выживающий конвейер от создателей Green Hell.
Действие StarRupture разворачивается на планете Аркадия-7, куда отправляют заключённых для отработки срока на опасных рудниках. Ландшафт кажется идиллическим — живописные степи, холмы, богатые залежи — но это обманчивое впечатление. Местное солнце ведёт себя нестабильно: спокойный день в любой момент может смениться выжженной пустыней, радиоактивной бурей или другим катаклизмом.
Непредсказуемый климат породил агрессивную фауну: монстры здесь покрыты толстой бронёй, вооружены клыками, жвалами, клешнями и явно не рады непрошеным гостям. Игрокам, в одиночку или в кооперативе до четырёх человек, приходится строить и защищать добывающие комплексы, одновременно отбиваясь от местной живности.
Основная задача — наладить производство: возвести фабрики, разместить буровые установки, протянуть конвейеры, настроить энергосистему и выстроить чёткие производственные цепочки. В этом легко угадываются отсылки к Satisfactory и Factorio, которые служат для авторов явными ориентирами. Однако судя по отзывам участников плейтестов и внушительному интересу аудитории, StarRupture не ограничивается простым копированием формулы: разработчики делают упор на выживание, динамические катаклизмы и тесное взаимодействие между участниками команды.
---
Pathologic 3 — возвращение в умирающий город
Чем интересна: продолжение культовой отечественной игры, вновь играющей с вашей моралью и психикой.
Третья часть «Мора» рассказывает историю бакалавра Даниила Данковского — талантливого врача, одержимого идеей победить саму смерть. В погоне за разгадкой он отправляется в провинциальный городок, где, по слухам, обитает человек, не подверженный старению. Но вместо философских поисков Данковский попадает в настоящий кошмар: город стремительными темпами вымирает из-за неизвестной заразы, а у героя всего двенадцать дней, чтобы попытаться изменить исход трагедии.
Игроку придётся лично осматривать больных, собирать симптомы, ставить диагнозы и участвовать в разработке вакцины. Пациенты не всегда откровенны: у каждого свои секреты, страхи и интересы, которые влияют на их поведение и на развитие сюжета. Нельзя полностью доверять ни словам горожан, ни официальным отчётам — придётся делать собственные, часто болезненные выводы.
Помимо врачебной практики Данковский вовлечён в управление городом. Можно вводить карантин в отдельных районах, объявлять комендантский час, распределять скудные запасы вакцины, подавлять бунты или, наоборот, закрывать глаза на беспорядки. Любое решение отзывается на состоянии города: улицы пустеют или, напротив, заполняются патрулями, появляются стихийные рынки, радикальные группировки и «народные мстители». Жёсткие меры вроде расстрелов за нарушение карантина могут стать нормой — и ответственность за это целиком ложится на игрока.
Отдельный акцент делается на управлении временем. В ключевых точках сюжета можно вернуться в прошлое и изменить принятое ранее решение. Однако «отмотка» не стирает последствий полностью — она скорее превращает их в шрамы на ткани повествования, которые продолжают напоминать о ваших ошибках. Психика Даниила тоже не железная: чувство вины, стресс и моральные компромиссы скажутся на его восприятии реальности, приводя к странным видениям, навязчивым мыслям и альтернативным, менее надёжным вариантам выбора.
---
Quarantine Zone: The Last Check — быть последней чертой
Чем интересна: мрачный симулятор охранника КПП в разгар зомби-пандемии.
В Quarantine Zone: The Last Check вы управляете контрольно-пропускным пунктом на границе карантинной зоны. За воротами — относительно безопасное убежище, по эту сторону — охваченные паникой и инфекцией территории. Каждый, кто подходит к шлагбауму, хочет спастись, но среди отчаявшихся людей неизбежно окажутся заражённые.
Основная задача — поэтапно проверять каждого, кто просится внутрь. Для этого используются сканеры, термометры, тесты на вирус и прочие медицинские приборы. Необходимо внимательно изучать документы, сверять их с базами, присматриваться к поведению людей и их внешнему виду. Ошибка может стоить очень дорого: пропустите инфицированного — рискуете заразить весь лагерь; откажете здоровому — погубите невиновного.
Каждый день правила ужесточаются, вводятся новые протоколы, а ресурсы тают. Встает вопрос не только о точности ваших решений, но и о человеческом факторе: будете ли вы нарушать инструкции ради семьи, взятки или банальной жалости? Со временем у героя накапливается эмоциональное выгорание, на решения давят страх, чувство ответственности и политические приказы сверху. Игра исследует тему бюрократии во время катастрофы: когда судьба людей сводится к отметкам в анкетах, легко перестать видеть в них личности.
---
BrokenLore: UNFOLLOW — хоррор о токсичной интернет-славе
Чем интересна: психологический триллер о том, сколько стоит внимание аудитории.
BrokenLore: UNFOLLOW отправляет игрока в мир блогеров, стримеров и охотников за контентом, где каждый стремится привлечь к себе максимум внимания — любой ценой. Главный герой — автор популярного канала, известный своими провокационными расследованиями. Очередной материал затрагивает опасную городскую легенду, связанную с чередой исчезновений, и внезапно начинает воплощаться в реальность.
Игроку предстоит балансировать между желанием «взорвать просмотры» и инстинктом самосохранения. Нужно решать, что показывать подписчикам, а что скрывать, кого подставить ради хайпа и кого попытаться спасти. Чем более рискованный контент вы создаёте, тем активнее растёт аудитория — но вместе с этим усиливается интерес таинственного антагониста, связанного с самой легендой. Социальные сети в игре становятся не просто фоном, а полноценным игровым механиком: лайки, комментарии и репосты буквально двигают сюжет.
---
MIO: Memories in Orbit — метроидвания о памяти и одиночестве
Чем интересна: атмосферная научно-фантастическая метроидвания о потерянном искусственном интеллекте.
MIO: Memories in Orbit рассказывает историю разумного ИИ, просыпающегося на заброшенной орбитальной станции. Память фрагментирована, системы повреждены, а вокруг — лабиринт из коридоров, отсеков и заблокированных модулей. Исследуя станцию, ИИ постепенно восстанавливает функции тела-андроида, открывает новые способности и параллельно собирает обрывки воспоминаний о катастрофе, уничтожившей экипаж.
Геймплей строится на плавных платформенных секциях, сражениях с дронами и боссами, а также распутывании истории через дневники, визуальные детали и внутренние монологи. По мере прогресса игрок получает возможность менять гравитацию, взламывать системы безопасности, управлять другими роботами и открывать скрытые зоны. Игра делает ставку не только на исследование, но и на эмоциональное погружение: центральная тема — поиск собственной идентичности, даже если ты всего лишь «набор кода».
---
Myth of Empires — песочница для любителей строить империи
Чем интересна: масштабная мультиплеерная «песочница» о создании собственного государства.
Myth of Empires продолжает развивать идею крупномасштабного выживания с элементами градостроительства, дипломатии и войн. Игрок начинает как обычный воин или ремесленник, но постепенно может вырасти до правителя целой провинции. Необходимо строить поселения, развивать инфраструктуру, обучать войска и заключать союзы с соседями — или, наоборот, завоёвывать их земли.
Особенность проекта — упор на живую, управляемую игроками экосистему. Политические интриги, осады крепостей, экономические войны за ресурсы и торговые пути — всё это формируется самими участниками сервера. Сильные кланы могут устанавливать свои законы, вводить налоги и диктовать условия другим, но любая империя в итоге сталкивается с вызовом изнутри или извне. Игра отлично подойдёт тем, кто любит долгие, неспешные кампании, где каждое решение имеет последствия на протяжении десятков часов.
---
Cairn — опасный подъём к вершине
Чем интересна: реалистичный симулятор альпиниста о границе человеческих возможностей.
Cairn предлагает не просто «покататься по горам», а почувствовать каждое движение, каждую опору и каждый вздох на высоте. Вы — опытный скалолаз, решившийся на экстремальный маршрут по почти неприступной вершине. Здесь нет привычных полос препятствий — есть вертикальные стены, хрупкий лёд, непредсказуемая погода и собственное тело, которое может подвести в любой момент.
Игроку придётся рассчитывать силы, следить за дыханием, грамотно использовать снаряжение и выбирать маршрут, в котором малейшая ошибка может стать роковой. Система анимаций и управления заточена под передачу ощущения реального восхождения: важно не просто нажимать кнопки вовремя, но и понимать, где вы находитесь на склоне и что будет, если сорвётся страховка. Cairn бросает вызов не только рефлексам, но и терпению, самообладанию и готовности начинать подъём заново после болезненных неудач.
---
The Midnight Walkers — прогулка по городу, который не спит
Чем интересна: атмосферное путешествие по ночному мегаполису в жанре «ходячего симулятора».
The Midnight Walkers предлагает неспешную медитативную прогулку по городу после полуночи. Вы играете за героя, который, по личным причинам, больше не может спать и начинает бродить по улицам, наблюдая за жизнью тех, кто тоже выбрал ночь вместо дня. Уличные музыканты, работники ночной смены, случайные встречные, странные персонажи — каждый готов поделиться частью своей истории.
Игра делает ставку на диалоги, визуальное повествование и звуковой дизайн: шорохи города, редкий транспорт, далекие голоса и музыка из открытых окон создают особую атмосферу. Никаких перестрелок и погонь — только разговоры, наблюдение, выбор реплик и маленькие, но важные решения, постепенно раскрывающие прошлое главного героя и меняющие его отношение к собственной жизни.
---
Code Vein II — возвращение аниме-соулслайка
Чем интересна: продолжение хардкорного ролевого экшена с упором на стиль и сюжет.
Code Vein II развивает идеи первой части: динамичные бои в духе souls-like, яркий аниме-визуал и история о существовании на грани человечности. Игрок вновь примерит роль воина, зависящего от особой «крови», которая даёт сверхъестественные способности, но постепенно разрушает личность.
В сиквеле обещают более гибкую систему билдов, расширенный арсенал оружия и «кровавых даров», а также заметно доработанный ИИ напарников. Отдельный акцент — на кооперативе: проходить сложные участки с другом или случайным союзником станет удобнее и интереснее. Мир игры пополнится новыми зонами, среди которых как разрушенные города, так и биомеханические «снапы» реальности, отражающие внутренние демоны персонажей. История снова затрагивает темы жертвы, зависимости и права на вторую жизнь.
---
Vampires: Bloodlord Rising — борьба за ночной трон
Чем интересна: смесь экшена и стратегии о становлении властелина вампиров.
Vampires: Bloodlord Rising предлагает почувствовать себя не охотником на нечисть, а самой нечистью — причём высшего ранга. Вы начинаете как молодой лорд-вампир, которому предстоит выжить среди соперничающих кланов, скрываться от охотников и постепенно формировать собственную «кровавую империю».
Днём приходится прятаться, укреплять логово, развивать прислужников и планировать операции. Ночью наступает время охоты: рейды в город, вербовка новых последователей, саботаж вражеских укрытий, атаки на храмы и базы охотников. Игровой процесс сочетает прямой боевой экшен с более размеренной стратегией: важно не только побеждать в сражениях, но и грамотно распределять ресурсы, скрывать следы и решать, кого обратить, а кого оставить в живых в качестве донора или шпиона.
---
Почему на эти январские релизы стоит обратить внимание
Несмотря на скромное количество крупных премьер, январь 2026-го (на фоне богатого на события 2025 года) предлагает вполне достойную подборку для разной аудитории:
- любителям кооператива — DuneCrawl и StarRupture;
- ценителям авторских, «тяжёлых» историй — Pathologic 3 и BrokenLore: UNFOLLOW;
- тем, кто любит необычные профессиональные симуляторы, — Quarantine Zone: The Last Check и Cairn;
- фанатам атмосферных сюжетных приключений — MIO: Memories in Orbit и The Midnight Walkers;
- поклонникам хардкорного экшена и темной фэнтези — Code Vein II и Vampires: Bloodlord Rising;
- сторонникам масштабных онлайновых песочниц — Myth of Empires.
Если в прошлые годы январь казался мёртвым сезоном, то сейчас он скорее превращается в нишевое время: сюда выходят не громкие блокбастеры, а игры с более отчётливым авторским почерком. И именно среди таких релизов чаще всего рождаются проекты, которые со временем приобретают статус культовых.


