Хорошие игры, которые вы могли пропустить в ноябре (и чуть раньше)
Как нетрудно заметить, в прошлый раз подборки «пропущенных» октябрьских релизов не случилось. Поэтому в этот раз список получился шире календарных рамок: тут и ноябрь, и игры, которые тихо вышли чуть раньше, но однозначно заслуживают внимания. В меню — «Геншин» без донатной рулетки, жестокий русский аниме-хоррор, пиксельные RPG старой школы, нуарный детектив, свежая метроидвания и даже платформер про Губку Боба, который неожиданно оказался не только для детей.
---
Duet Night Abyss
Чем интересна: «геншиноподобная» игра без гачи и донат-рулетки.
После двух закрытых бета-тестов разработчики Duet Night Abyss поступили неожиданно: выкинули из проекта полноценную гачу. За реальные деньги и внутриигровую валюту теперь можно раздобыть только косметические украшения, а всех героев и оружие игроки получают исключительно через прохождение контента. В теории — мечта тех, кого раздражает постоянное кручение баннеров и охота за пятизвёздочными персонажами. На практике же это обернулось тем, что гринда стало гораздо больше.
Зато под этот гринд придумали немало занятий. Здесь куча режимов и испытаний: подземелья на время, арены с волнами врагов, особые задания на сопровождение транспорта, отдельные активности для фарма ресурсов и экипировки. Авторы старались разнообразить каждую активность, но иногда испытания затягиваются, а сложность растёт медленно — любителям челленджа придётся терпеливо ждать, пока игра раскроется.
Главное достоинство Duet Night Abyss даже не в механиках, а в атмосфере. Мир здесь холодный, суровый и при этом визуально завораживающий: архитектура, освещение, дизайн персонажей — всё выглядит дороже, чем можно ожидать. Сюжет тоже не отделывается шаблонами: в нём есть тема дискриминации и расовых предрассудков, фатальные злодейки, заразившиеся страшной дрянью девушки, тайные эксперименты и довольно эмоциональные сцены.
Отвечает за разрядку обстановки местный аналог Паймон — болтливый спутник, который попеременно либо смешит, либо начинает жутко раздражать бесконечными комментариями. При этом игра не стесняется нагружать нас побочными историями — дополнительные квесты выпадают часто, и выполнены они не для галочки.
Отдельно стоит разговорная система. В диалогах регулярно приходится выбирать реплики, и эти решения повышают разные черты характера героя. Позже эти параметры проходят проверку кубиком: во время важных разговоров мы «кидаем» проверку харизмы или иных качеств, чтобы убедить собеседника. Сильной нелинейности это не даёт, но создаёт чувство участия и подчёркивает ролевой элемент. Duet Night Abyss ещё нуждается в доводке и балансировке, но потенциал у игры большой.
---
Silly Polly Beast
Чем интересна: жестокий, странный и очень русский аниме-сурвайвл-хоррор.
Silly Polly Beast — тот самый «дикий алмаз», который обычно откапываешь случайно. Проект почти в одиночку сделал Андрей Чернышёв, и чувствуется, что перед нами личная, очень «авторская» игра. В ней причудливо смешались мотивы российских подростковых драм, ранних Resident Evil, мрачного аниме и типичной юношеской графомании. Местами диалоги действительно перегибают палку — вроде сцены, где человек, насаженный на колья, очень долго и обстоятельно рассказывает, куда именно нужно свернуть. Но в остальном перед нами цельное и неожиданно мощное произведение.
История завязана мрачно: глухонемая девочка Полли вместе с подругой собирается поджечь детский дом, где их травили сверстники и избивала воспитательница. План с побегом срывается — подруга не приходит на место встречи, а Полли, убегая от алкашей и полицейских, проваливается в люк. Вроде бы всё, конец, но вместо смерти она оказывается в изнанке реальности — в своём личном аду.
Здесь идёт бесконечная война ангелов и демонов. Только демоны носят маски животных и резиновые дубинки, больше похожие на атрибуты ОМОНа, а ангелы обосновались в метро и считают себя революционерами. Есть ещё и «черти» — подростки с рожками, которые тусуются на улицах, окутанных кровавым туманом, слушают музыку и танцуют. У Полли тоже вырастают рога, а по пути она оказывается связана обещанием с таинственным пленником: тот заставляет её выследить и уничтожить трёх демонов. Воспоминания о детдоме и реальной жизни постоянно перемежаются с этим адским путешествием, образуя тяжёлую, но захватывающую историю.
Игровой процесс здесь неразрывно связан с этим безумием. Silly Polly Beast — жестокий битемап с элементами сурвайвл-хоррора и twin-stick-шутера. Даже на среднем уровне сложности бои дают жару: враги не прощают ошибок, патронов и ресурсов не так много, а каждый новый противник требует привыкания. Вдобавок Полли может использовать запрещённую демоническую магию — проводить ритуалы, чтобы открывать проходы, решать головоломки и даже летать, отталкиваясь в воздухе отдачей от выстрелов.
К этому добавляются лихие гонки на доске по тоннелям метро, лютые сражения с боссами, а в роли хабов и магазинчиков выступают узнаваемые советские ларьки. Там же можно и прокачаться — естественно, через сортир, как и полагается адекватной игре с русской душой и чёрным юмором. Получилось дикое, местами кринжевое, но необычайно самобытное приключение, которое либо зацепит вас намертво, либо категорически оттолкнёт — равнодушным остаться сложно.
---
Shrine’s Legacy
Чем интересна: тёплое признание в любви JRPG эпохи SNES.
Сразу стоит оговориться: если вы верите описаниям о «продуманной боевой системе» Shrine’s Legacy, готовьтесь к сюрпризам. С точки зрения современного игрока бои здесь кажутся чем-то вытащенным прямиком из 8- и 16-битной эпохи — архаичными, неуклюжими и местами откровенно неудобными. Привыкнуть можно, но не без крепких слов в адрес разработчиков, особенно в первые часы.
Однако именно в этом и заключается шарм игры. Shrine’s Legacy намеренно стилизована под старые экшен-RPG времён SNES: пиксельная графика, яркая палитра, простой интерфейс и тот самый дух приключения, когда ещё не было открытых миров на сотни часов, но были аккуратные, плотно набитые подземелья и города.
Сюжет строится вокруг двух героев, чьи пути пересекаются почти случайно, после чего они оказываются втянуты в масштабный конфликт с древними силами, богами и, разумеется, проклятыми артефактами. История не претендует на революцию, но подаётся искренне и местами очень трогательно: дружба, самоопределение, ответственность за свои решения — набор вроде бы знакомый, но в удачном исполнении.
Боевая система опирается на умение вовремя уклоняться и комбинировать способности. Магия и умения разных персонажей взаимодействуют между собой, открывая доступ к простеньким, но приятным синергиям. Тем не менее, здесь гораздо больше «олдскульной» инерции, чем точности — удары иногда проходят мимо из‑за хитбоксов, а враги любят подлавливать на анимациях. Именно это способно оттолкнуть тех, кто привык к идеальной отзывчивости современных экшенов.
Если же смотреть на Shrine’s Legacy как на осознанный ретро-проект, всё становится на свои места. Это игра не про технологические чудеса, а про ностальгию по времени, когда одна картриджная RPG могла затянуть на всё лето. Для тех, кто вырос на SNES и ранних JRPG, это почти письмо из прошлого.
---
Lost Eidolons: Veil of the Witch
Чем интересна: тактическая RPG с упором на героиню‑колдунью и мрачный спин-офф оригинала.
Veil of the Witch — отдельная история во вселенной Lost Eidolons. Вместо масштабных сражений целого отряда нам дают более компактный, сфокусированный опыт, где в центре внимания — могущественная ведьма, пытающаяся вырваться из жестокого цикла судьбы.
Тактическая составляющая здесь жёстче и динамичнее, чем в оригинале. Разработчики экспериментируют с меньшими аренами, агрессивным AI и более смелыми билдами персонажей: под влиянием магии ведьмы союзники получают крайне мощные, но рискованные способности. Наказание за ошибки серьёзное: неправильная позиция или неудачно выбранное умение легко приводят к гибели всей группы.
Сюжет подаётся мрачнее: здесь меньше рыцарской романтики и больше безысходности, оккультных ритуалов и моральных компромиссов. Игру стоит рассматривать как пошаговую RPG для тех, кто уже насытился классикой жанра и ищет что-то чуть более рискованное и хардкорное.
---
The Lonesome Guild
Чем интересна: камерная RPG о группе «лишних людей» в фэнтези-мире.
The Lonesome Guild обращается к тем, кто устал от героических избранных и эпических пророчеств. Здесь мы управляем небольшим отрядом наёмников и изгнанников, которых никто особо не ждал. Они берутся за любую грязную работу, потому что выбора у них нет, а мир в ответ платит им презрением и жалкими монетами.
Бой в игре пошаговый, но не затянутый: много внимания уделено взаимодействию персонажей и тому, как их личные истории сказываются на тактике. Кто-то боится определённых типов врагов, кто-то, наоборот, впадает в ярость при виде аристократов. Эти психологические детали добавляют глубины — в какой‑то момент начинаешь думать не только о состоянии здоровья юнитов, но и об их эмоциональном состоянии.
Небольшие квесты, моральные дилеммы, конфликты внутри отряда — всё это делает The Lonesome Guild чем‑то вроде фэнтезийного романа о «неудачниках», которых жизнь всё равно заставляет быть героями.
---
Possessor(s)
Чем интересна: мрачная метроидвания от создателей Hyper Light Drifter.
Possessor(s) — новый проект студии, подарившей миру Hyper Light Drifter, и ожидания к нему соответствующие. На этот раз разработчики делают трёхмерную, но по духу очень «двумерную» метроидванию: с лабиринтными локациями, секретами за каждой стеной и акцентом на плавные, почти танцевальные бои.
Главная фишка — тема одержимости. Герой способен захватывать и «примерять» на себя различные формы, что отражается и на геймплее, и на визуале. Одна форма даёт мощные ближние атаки и толстую броню, другая — мобильность и дальние комбо, третья — странные гибридные способности для исследования. Конструируя маршруты через уровни, приходится постоянно менять облик и подстраиваться под очередной вызов.
Мир же выдержан в узнаваемой для студии манере: мало прямых объяснений, много символизма, контрастных цветов и ощущение, что под каждым обрывком текста скрывается длинная история. Для любителей Hyper Light Drifter и Hollow Knight — обязательный к ознакомлению релиз.
---
Winter Burrow
Чем интересна: уютный сурвайвл о выживании в зимнем лесу.
Winter Burrow предлагает редкое сочетание: это игра про выживание, но без привычного для жанра налёта безнадёги. Мы играем за маленькое существо, которое возвращается в заброшенное лесное жилище и пытается пережить суровую зиму.
Нужно чинить и обустраивать нору, собирать ресурсы, охотиться, готовить еду и следить за температурой — мороз не прощает глупостей. Однако стильный рисунок, мягкая цветовая палитра и неспешная музыка превращают всё это в почти медитативный опыт. Здесь есть опасности, но при этом — ощущение уюта и домашнего тепла, которое редко встретишь в survival‑играх. Отличный вариант для тех, кому хочется выживания без постоянного стресса.
---
Inazuma Eleven: Victory Road
Чем интересна: возвращение одной из самых ярких футбольных RPG.
Victory Road возвращает знаменитую серию Inazuma Eleven, в которой футбол всегда был не просто спортом, а смесью аниме-драмы и суперприёмов, способных нарушать законы физики. На этот раз ставку сделали на масштабную сюжетную кампанию и гибкую систему развития игроков.
Матчи по‑прежнему выглядят как смесь тактики и ролевой игры: мы расставляем команду, выбираем момент для суперударов, следим за выносливостью и настроением персонажей. При этом большое внимание уделено драматургии: детские мечты, давление взрослых, страх провала — всё это подано в характерном для серии эмоциональном ключе. Игра подойдёт не только фанатам футбола, но и тем, кто любит спортивные истории о становлении команды.
---
SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide
Чем интересна: платформер по «Губке Бобу», который не стыдно пройти и взрослому.
Titans of the Tide на первый взгляд выглядит как очередная семейная игра по популярному мультсериалу, но внутри скрывается довольно добротный платформер. Уровни построены с неожиданной выдумкой: есть и классические прыжки по платформам, и сегменты с изменением гравитации, и эпизоды, где приходится управлять несколькими персонажами сразу, используя их уникальные умения.
Юмор, конечно, остаётся детским, но подан с тем количеством самоиронии, чтобы и взрослый игрок периодически улыбался. Особенно удачны моменты, где игра обыгрывает штампы супергеройских историй — всё‑таки «Титаны прилива» это ещё и пародия на комиксные команды спасателей. Для семейного прохождения — почти идеальный вариант.
---
The Last Case of John Morley
Чем интересна: нуарный детектив-квест о последнем расследовании.
В The Last Case of John Morley мы оказываемся в шкуре пожилого частного детектива, который берётся за, вероятно, своё последнее дело. Город утопает в дожде и неонах, прошлые ошибки преследуют героя, а новое расследование неожиданно связывает воедино старые незакрытые дела.
Игровой процесс построен на изучении локаций, допросах свидетелей и сборе улик. Важная часть — внутренние монологи Морли: он комментирует практически всё, что видит, и именно через его мысли мы понимаем, что за люди перед нами и какие тайны они скрывают. Разработчики сделали акцент не на головоломках «на сообразительность», а на логических выводах и работе с доказательствами, поэтому внимательность важнее, чем умение решать хитрые шифры.
---
Verho: Curse of Faces
Чем интересна: мрачное фэнтези с проклятием лиц и визуальным экспериментом.
В Verho: Curse of Faces у каждого человека буквально может быть не одно лицо. Проклятие, с которым борются жители мира, заставляет людей менять облик, а вместе с ним — части личности. Наш герой пытается разобраться, откуда пошла эта напасть, и одновременно не потерять себя в череде масок.
Система смены облика не только сюжетная, но и геймплейная. Разные «лица» открывают доступ к различным навыкам, стилям боя и вариантам прохождения квестов. Одно лицо лучше подходит для дипломатии, другое — для скрытности, третье — для прямого боя. Визуальный стиль поддерживает идею: персонажи выглядят как коллажи из разных черт, что создаёт странный, но запоминающийся образ.
---
Monsters are Coming!
Чем интересна: защита городка от монстров с тактическим и градостроительным уклоном.
Monsters are Coming! совмещает элементы обороны базы и лёгкого градостроительства. Небольшой городок постоянно атакуют монстры, и наша задача — грамотно укреплять оборону, прокладывать стены, расставлять ловушки и одновременно заботиться о благополучии жителей.
Каждое решение отражается на будущем: можно выстроить неприступную крепость, но при этом задушить экономику и оставить граждан без ресурсов. Или, наоборот, развивать мирную жизнь, рискуя не выдержать следующую волну. Игра заставляет балансировать между человеческой стороной и суровой военной необходимостью, не давая лёгких ответов.
---
Rock & Road
Чем интересна: музыкальный экшен о путешествии по миру рок-н-ролла.
Rock & Road — это смесь ритм‑игры и экшен-приключения. Мы мчимся по дорогам стилизованного мира, где каждая локация представляет собой определённый поджанр рока: от классики 70‑х до тяжёлых современных направлений.
Геймплей строится вокруг битвы в ритм музыке: атаки и уклонения становятся сильнее и эффектнее, если попадать в такт, а сочетание аккордов и ударов рождает зрелищные комбо. По дороге встречаются другие музыканты, с которыми можно сразиться или объединиться, открывая новые треки и способности. Идеальный вариант для тех, кто любит игры под музыку, но устал от чистых ритм‑пасьянсов.
---
В итоге ноябрь и его «соседние» месяцы подарили удивительно много проектов, которые легко пропустить мимо новостных радаров. Здесь есть игры на любой вкус: от жёстких аниме-хорроров и ретро‑RPG до уютных сурвайвлов и семейных платформеров. Если крупные блокбастеры вам уже надоели или пройдены, стоит заглянуть в этот список — велика вероятность, что именно среди этих «тихих» релизов найдётся ваша следующая любимая игра.


