Hail to the Rainbow — прохождение главы 6 «Дом» (все коллекционные предметы, достижения и секреты)
В начале шестой главы вы вновь оказываетесь за рулём автомобиля. Запускайте двигатель и, поочерёдно переключая передачи клавишами SHIFT и CTRL, ведите машину вперёд, пока она не остановится рядом с заброшенным домом. Как только транспорт заглохнет, выходите наружу.
Осмотр двора и первые коллекционные предметы
Для начала не идите сразу по главной дороге. Сверните налево от машины. Возле сгнившего красного автомобиля и выступающих из земли труб вы увидите контейнер — внутри лежит батарея для конденсатора. Обязательно подберите её: впереди будет несколько устройств и контейнеров, которые потребуют заряд энергии.
Затем возвращайтесь на основную дорогу, ведущую к родительскому дому Игната. Не спешите заходить внутрь здания — сперва сверните налево, в сторону детской площадки. Осмотрите качели и окрестности, после чего двигайтесь дальше к двум стоящим рядом красным гаражам.
Красные гаражи: ресурсы, детали и адаптер
Первый гараж не заперт. Откройте ворота и зайдите внутрь. Там вы увидите ящик с красной крышкой. Чтобы его вскрыть, потребуется энергия конденсатора: подойдите к ящику и активируйте взаимодействие, нажимая клавишу E в момент, когда бегущая точка попадает в неподвижные квадраты. Внутри вас ждёт полезная находка — медицинский шприц. Храните его, он пригодится в предстоящих боях.
Теперь переходите ко второму красному гаражу. Его уже так просто не открыть: придётся воспользоваться слесарным ключом. Встаньте у замка и двигайте мышью из стороны в сторону, чтобы взломать ворота. Когда внутри станет доступно управление, осмотритесь. На правой полке лежат продукты питания — заберите их, чтобы пополнить запас провизии. Чуть дальше, напротив, найдёте адаптер для гаечного (слесарного) ключа и несколько металлических деталей. Эти предметы позже понадобятся для работы с лифтом и для улучшения инструмента.
Совет: уже на этом этапе стоит внимательно проверять каждый угол гаражей и прилегающей территории — игра нередко прячет расходники в неочевидных местах, например на верхних полках или в ящиках у стены.
Как попасть в дом: путь через окно
Подход к парадному входу дома окажется заблокирован. Прямо войти через главную дверь не получится. Обратите внимание на мусорный контейнер, стоящий у стены дома, рядом с калиткой, через которую вы проходили к гаражам. За контейнером, на стене, нарисована стрелка, намекающая на альтернативный маршрут.
Запрыгните на контейнер, затем карабкайтесь выше по выступам и двигайтесь по трубе, идущей вдоль стены дома. Аккуратно пробирайтесь по трубе, пока не доберётесь до распахнутого окна под надписью «Добро пожаловать домой». Через это окно и нужно забраться внутрь здания.
Внутри дома: батарея и первый подъём
Оказавшись в квартире, поверните направо и осмотрите книжный шкаф. Там спрятана ещё одна батарея для конденсатора — это важный ресурс, не проходите мимо. Подберите её, затем возвращайтесь к лестничной клетке и спускайтесь вниз на первый этаж.
С первого этажа поднимайтесь по правой лестнице сразу на два пролёта — вам нужно попасть на третий этаж. В конце коридора справа увидите дверь, помеченную большой буквой X. Войдите внутрь, затем двигайтесь ко второй двери с табличкой «Верстак».
Электронная книга № 11 и верстак
В спальне, слева от входа, на книжной полке лежит планшет с электронной книгой № 11 из 30. Это один из коллекционных предметов, необходимых для полного прохождения. Обязательно подберите планшет, чтобы не возвращаться сюда позже.
Осмотрев полку, подойдите к печке, стоящей у стола. Возле неё находится ключ — ещё один важный предмет, который пригодится чуть позже. Заберите ключ. За столом расположен верстак. Если у вас накопились ресурсы и нужно пополнить запас медицинских шприцев, прямо сейчас можно воспользоваться верстаком и изготовить дополнительное количество. Также запомните это место: вам предстоит вернуться сюда позже, чтобы улучшить слесарный ключ.
Выйдите на балкон из спальни и соберите химикаты, лежащие поблизости. Эти ресурсы используются для крафта и улучшений, так что игнорировать их не стоит. После осмотра балкона снова возвращайтесь в коридор.
Обход дыры и путь к соседской квартире
В коридоре третьего этажа вы заметите большую дыру в полу. Прямой путь заблокирован, поэтому используйте лестницу справа, чтобы обойти разрушенный участок. Поднявшись и перейдя по ней, вы окажетесь на соседнем балконе.
На этом балконе поверните к кухонному шкафу и откройте его — внутри лежат продукты питания. Запас еды важен для выживания, поэтому собирайте всё, что видите. Далее двигайтесь в комнату с мерцающим освещением. Здесь находится ещё один полезный набор ресурсов.
Осмотрите помещение внимательно. В одной из частей комнаты можно найти диски для улучшения слесарного ключа — они понадобятся на верстаке. На комоде справа вы обнаружите дополнительные химикаты. Заберите и их, чтобы потом использовать при прокачке или создании расходников.
После этого подойдите к дыре в стене слева. Присядьте (клавиша CTRL), пролезьте через отверстие и вновь окажетесь в коридоре. Отсюда поднимайтесь по лестнице вверх и направляйтесь к лифту.
Лифт и подготовка к бою
Прямой путь вперёд заблокирован: лифтовая шахта перегорожена кабинкой, и перебраться на другую сторону вы не сможете. Чтобы освободить проход, нужно опустить лифт на первый этаж вручную.
Вернитесь обратно по знакомому маршруту: через квартиру, где вы уже побывали, спуститесь к верстаку на третьем этаже. Здесь установите найденные ранее диски на слесарный ключ. Для улучшения потребуется вращать мышь по кругу, следуя подсказкам на экране. После успешного апгрейда вы получите достижение «Бьём сильнее» — оно выдаётся за модернизацию слесарного ключа.
Совет: перед тем как отправляться к лифту, убедитесь, что у вас достаточно шприцев и еды. Впереди непростой бой, и возможность вернуться сюда сразу после активации механизма лифта у вас не будет.
Спуск в шахту лифта
Когда ключ улучшен, отправляйтесь на первый этаж к дверям лифта. Используйте найденный ранее ключ: нажмите клавишу E, чтобы открыть створки шахты. Затем спускайтесь на дно. Здесь пригодится адаптер для гаечного ключа, который вы забрали в красном гараже снаружи дома.
Подойдите к механизму и примените слесарный ключ вместе с адаптером. Двигайте мышью слева направо, чтобы снять кабину лифта с тормоза и запустить подъёмный механизм. Как только платформа начнёт движение, незамедлительно выбирайтесь из шахты наверх, иначе лифт раздавит вас. Будьте готовы к этому заранее — соблюдайте дистанцию от центра шахты и держите под рукой удобный маршрут для быстрого подъёма.
Бой со Швеёй и Самоделкиными
После того как вы выберетесь из шахты и механизм лифта будет приведён в действие, начнётся сражение. На вас нападут Швея и два Самоделкина. Теперь, когда слесарный ключ улучшен, бой станет заметно проще, но всё равно останется опасным.
Следите за дистанцией: старайтесь поочерёдно выводить из строя противников, не позволяя им окружить героя. Используйте шприцы для лечения, нажав клавишу M в безопасный момент. Оптимальная тактика — быстро расправиться с одним из Самоделкиных, затем переключиться на второго, а уже после этого заняться Швеёй, которая может наносить серьёзный урон.
Не забывайте пользоваться укрытиями и постоянно двигаться. Стоять на месте — верный путь потерять много здоровья. При необходимости отступайте в коридоры и комнаты, чтобы разделять врагов и не вести бой сразу с несколькими противниками на узком участке.
Возвращение к лифту и путь к старой квартире
Когда все враги будут повержены, вы сможете продолжить путь. Вернитесь к шахте лифта, теперь уже на уровне между третьим и четвёртым этажами. Лифт больше не блокирует проход, поэтому вы сможете перепрыгнуть на другую сторону. Постарайтесь точно рассчитать прыжок и не падать вниз, иначе придётся подниматься снова.
После успешного прыжка двигайтесь влево по коридору. Вскоре вы обнаружите дверь, ведущую в старую квартиру вашего героя. Это знакомое место, которое уже фигурировало в пятой главе, так что атмосфера может показаться особенно гнетущей из‑за воспоминаний и контрастов с прошлым.
Подойдите к замку и введите код 421 — именно этот код вы использовали ранее в главе «Добро пожаловать». После того как замок примет комбинацию, автоматически начнётся кат‑сцена.
Что важно не пропустить в главе 6
Перед тем как сюжет продвинется дальше, стоит убедиться, что в этой главе вы собрали все ключевые предметы:
- батарея для конденсатора у сгнившей красной машины;
- адаптер для слесарного ключа и металлические детали во втором красном гараже;
- батарея для конденсатора в книжном шкафу внутри дома;
- электронная книга № 11 на полке в спальне с верстаком;
- ключ у печки на третьем этаже;
- химикаты на балконах и в комнате с мерцающим светом;
- диски для улучшения слесарного ключа;
- продукты питания в гаражах и кухонном шкафу.
Если чего‑то не хватает, имеет смысл вернуться и осмотреть помещения ещё раз, пока кат‑сцена не отправила вас дальше по сюжету.
Дополнительные советы по выживанию и ресурсам
В шестой главе игра явно увеличивает нагрузку на ресурсы. Врагов становится больше, а урона вы получаете заметно чаще. Поэтому:
- не тратьте шприцы по мелочам: используйте их, когда уровень здоровья падает действительно сильно;
- по возможности комбинируйте уклонение и ближний бой, чтобы уменьшать получаемый урон;
- внимательно следите за конденсатором — батареи нужны не только для открытия ящиков, но и для отдельных сюжетных устройств.
Если вы играете на повышенной сложности, стоит заранее продумать маршрут по дому: запомнить, где расположены укромные комнаты, в каких помещениях удобно отступать от врагов и где есть узкие проходы, позволяющие сдерживать противников по одному.
Секреты и нюансы навигации
Часть коллекционных предметов и ресурсов легко пропустить из‑за того, что игроки торопятся следовать по основному пути. Чтобы избежать этого:
- осматривайте верхние полки в гаражах и на кухне — иногда именно там лежат мелкие, но полезные ресурсы;
- при подъёме и спуске по лестницам не ленитесь заглядывать на открытые площадки и в комнаты с приоткрытыми дверями;
- обращайте внимание на визуальные подсказки — надписи на стенах, стрелки, необычные пятна света часто ведут к тайникам.
Также полезно привыкнуть к тому, что многие интерактивные объекты не выделяются слишком явно. Поэтому иногда стоит подойти вплотную к подозрительному ящику или шкафу и проверить его на взаимодействие, даже если индикатор не появился издалека.
Итоги прохождения главы «Дом»
Глава 6 сочетает в себе сразу несколько важных элементов: напряжённую атмосферу возвращения в родные места, активное исследование многоэтажки с множеством ответвлений и первый по‑настоящему ощутимый скачок сложности боевых эпизодов. Правильное управление ресурсами, тщательный осмотр локаций и своевременное улучшение слесарного ключа позволяют пройти этот участок без чрезмерных трудностей.
Если вы собрали все коллекционные предметы, не пропустили электронную книгу № 11 и получили достижение «Бьём сильнее», можно считать, что глава «Дом» завершена максимально полно. Дальше сюжет продолжит раскрываться через кат‑сцену после ввода кода 421 и перенесёт вас к следующему важному этапу истории Игната.


